走向下一场战斗 · 推进遭遇与三弹连招
采石场加入可玩的纵向推进原型:走进遭遇、清场接球、穿过石桥,再挑战守门人。破甲、爆破、暴击三种弹药可随时切换,先铺状态,再引爆收割。
- 连续路段包含3处普通遭遇与1场Boss战。玩家真实移动、镜头跟随,清场后按E引导场上原有弹球回到身体,再开门前进。
- 右侧三格弹夹支持点击与1/2/3快捷键。切换只影响新发射的球;旧球保持原属性,真正反弹后仍变成白色圆球。
- 破甲弹逐层裂甲,爆破弹埋入延时爆芯,暴击弹利用已有减益并提前引爆。敌人材质、核心充能、范围爆裂和真实伤害数字对应实际结算。
- 弹夹切换、破甲、爆芯充能与引爆加入分层音效和紧凑动效;高频反馈有并发上限,暂停与静音会停止对应反馈。
- 推进原型的通关战绩独立记录。路线与配置中可切回原版六波采石场,其他主题与无尽玩法继续保留。
- 补齐推进与弹夹界面的中文字体,并验证现有文字宽度未变。
验证范围与试玩说明
这是推进玩法与三弹连招的首个可玩版本。九种弹药中本版实装3种,其余6种仍在后续计划中。演示为游戏内受控输入录制,不代表真人游玩或帧率测试。已完成Linux上的规则、资源、实际嵌入PCK与渲染验证,尚未在原生Windows运行或测量FPS。大量敌人同时带状态仍有额外绘制开销,低配置建议轻量特效;首次技能可能有着色器编译停顿。








